約 3,240,534 件
https://w.atwiki.jp/empirelas/pages/28.html
画面上部 ( TOP|説明|順位 ) ( 看板|記録|市場|競売|金券|資産|移動艦 ) ( 闘技|勝抜|覇者|挑塔|占領 ) ( 掲板|街板|座談|話す|Wiki|更新|鹿姫 ) TOP 月読帝國のトップページに戻る。 説明 管理人の推奨するゲームの楽しみ方、プレイルール、ゲームの簡易説明などが記載されている。 順位 カテゴリ別に、キャラクターがランク付けされている。IDやキャラ名、コメントに書かれている言葉でキャラを検索することも可能。 看板 イベントや取引のお知らせにどうぞ。看板は作成後3日経てば削除される。キャラ1人につき1つ、。 記録 手紙・メッセージや戦闘、取引のログ確認にどうぞ。ただし自分から行動を起こした場合(自分から戦闘を仕掛けた場合・自分が相手の商品を買った場合・自分が相手に手紙やメッセージを送った場合)は自キャラ記録にはログが残らないので注意。 市場 他のプレイヤーとアイテムを売買することができる。 競売 アイテムの出品/入札ができる。たまに覗いてみると、思わぬアイテムが安価で出されていることも。 金券 資産 買ったからといって倉庫の保管数が増えるとか、強くなったりはしない。お金持ちの遊び心。色々な施設を建ててニヤニヤするといいかも。なお資産の大小にかかわらず、資産4つで倉庫の1枠を占める。 移動艦 LV150以上になると利用できる、自分だけの船を造ることができる機能。買ったからといって移動効率が上がったりとか、一度に持ち歩けるアイテムの最大数が増えるなんてことはもちろんない。お金持ちの遊び(ry 闘技 お気に入りの武具や魔法生物で腕試しをしよう。参加者としてエントリーできる他、闘技券を購入することでどちらが勝つか賭けるのもいい。 勝抜 定期的にトーナメント戦が行われる。上位者には豪華な賞品あり。年に2度開催される天下一武道会もこちらから。 覇者 挑塔 占領 雪輝都や、西方面の占領状態が一目瞭然。占領地に対するアクション(侵攻など)はログで表示される。 掲板 絵も描ける掲示板。 街板 いわゆる一言掲示板。全体に向けて伝えたいことがあればどうぞ。 座談 座談会。戦闘記録のログをとっておきたいときや、一言で伝えられないときにどうぞ。イベントもここのスレッドで行われることが多い。 話す チャット「月猫亭」へ。閲覧がオープンな「カウンター」と、入室者しか閲覧できない「奥座敷」の2種類がある。 Wiki ここ(月読帝國Wiki)へのリンク。 更新 仕様変更やサーバーダウンの連絡などはここに表記される。 鹿姫 帝國関係のリンクやイベントの過去ログがある。他にもイラストや小説など、帝國プレイヤーの作品を展示している。 ステータス プレイしているときに見えるステータス 名前 説 明 体力 いわゆるHP、最大値は20。街間の移動や道具の加工、戦闘などで消費する。体力が1になると、体力不足で多くのことができなくなる。また体力が0になると死亡状態になる。 魔力 いわゆるMP、最大値は2000。魔法を使うことで消費する。初期の最大魔力は0であり、最低でも1に上げないとステータスに表示されない。 所持 所持金、所持上限は100万G。帝國の貨幣単位である「G」で表示される。 番号 4桁のIDで表示される。 Lv 現在のレベル。 経験 現在の経験値/次のレベルアップに必要な残り経験値 撃破 他キャラや敵を倒した数。 龍評価 現在の龍評価。元々はキャラの首にかけられている賞金のこと。100以上になると龍格者となり、数値が赤文字で表示される。また龍格者を倒すと経験値が元々もらえる値の2倍もらえる。 属性 キャラの属性。 状態 キャラの健康状態。 状態異常 正常 健康である。普段はこの表示。 毒 罠や戦闘で毒を受けた場合に表示される。 死亡 罠や爆発や戦闘で体力が0になると死亡状態になる。 闇の血 闇の血に感染するとキャラ画像が闇化(全体的に黒っぽくなり、目が赤くなる)し、キャラ画像の左上に赤文字(人狼or吸血鬼)が出る。闇化状態のキャラは夜間のみ人狼と吸血鬼は表記のみの違いで能力値補正は同じ。 ステータスの魔法や占星術屋で判明する値 名前 説 明 番号 ID。 名前 キャラ名。 レベル 現在のレベル。 属性 キャラの属性。 状態 キャラの健康状態。 体力 現体力/最大体力 魔力 現魔力/最大魔力 腕力 攻撃力。与えるダメージの威力に影響する。 守備 防御力。受けるダメージの軽減に影響する。 賢さ 賢さ。魔法の威力に影響する。 敏捷 素早さ。攻撃速度、回避に影響する。 経験値 現在の経験値。P(ポイント)で表示される。 次のレベル 次のレベルアップに必要な残り経験値。P(ポイント)で表示される。 所持金 所持金。 龍評価 現在そのキャラにかかっている懸賞金。「G相当」で表示される。 リミット 現在値/最大値。リミットゲージのたまり具合を数値で見ることができる。最大値は50。 最終挑戦者ID 現在の最終挑戦者がIDで表示される。 ※以下の3項目は、対応するスキルを覚えている場合のみ、「☆サービス料」で料金の変更ができる。 鑑定費 - 解毒治療費 - 蘇生治療費 - 習得スキル 現在覚えているスキルがリストアップされる。 習得魔法 現在覚えている魔法がリストアップされる。 キャラ作成時(Lv1のキャラ)のステータス 最大体力 7 魔力 非表示、魔術ギルドで魔力を1上げると表示される。初期値は0。 腕力 1 守備 1 賢さ 1 敏捷 1
https://w.atwiki.jp/brainwiki/pages/21.html
Wikiaへ移動したためこのWikiは更新を停止しており、情報が古くなっています。下記URLから新Wikiへアクセスしてください。 http //ja.brain.wikia.com 方法1・Brain専用ソフト【XTBook】を使う imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //www.nexhawks.net/project/xtbook ここからXTBookをダウンロード。 データはMkXTBWikiplexusを使って作ります。 以下のサイト(Grain氏作成)を参考にしてインストール・変換を行います。 http //grain.exout.net/Brain/MkXTB.html 変換簡易化スクリプトを以下のサイトからダウンロードできます。(Otakan氏作成) http //otakan.ddns.net/downloads.html wikiデータが作成出来たら、それを『XTBook』フォルダの中にある『Dictionary』フォルダに入れて完了。 今までに作成されたデータをまとめたサイト(Otakan氏作成) http //otakan.wix.com/xtbp ↑ここから辞書データをダウンロードする事も出来ます。 方法2・WindowsCE用ソフト【EBPocket】を使う ・用意するもの 名 前 作 者 URL 説 明 Task Switcher for SHARP Brain 川本優 http //henteko.pa.land.to/myapp.html Brainを日本語表示に対応させる Japanese Input for SHARP Brain 川本優 http //henteko.pa.land.to/myapp.html 日本語入力ソフト MSCEInf Benoît Thonnart http //www.codeppc.com/telechargements/msceinf/msceinf.htm PocketPC等、専用CABファイルをPC上で解凍 EBPocket free (freeware) hishida http //ebstudio.info/home/EBPocket.html EPWING/電子ブック検索ビューア aygshell.dll http //www.mediafire.com/?dnbmn5mnimc#top ↓のファイルにも同名のものが含まれますが違うものです Doclist.dll http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2039/ mfcce300.dll http //web.archive.org/web/20080704180745/http //www.aptop.com/html/english/procad_e.htm サイトが消えてるのでWebArchivesのサイトに変えました Wikipedia日本語版EPWING形式 6GB 2GB Boookends http //sites.google.com/site/boookends/ (図版・表・外字あり)Lite(図なし) .WinRAR.exe 2GB 魔法の大鍋 http //blog.eldhrimnir.com/wordpress/?page_id=425 (図・表・外字なし) .zip 2GB trade2 http //trade2.easter.ne.jp/soft/#wikipedia (図・表・外字なし) .7z 2GB tanaman http //www.ceena.net/list.php?cat=3 (図・表・外字なし) .rar.torrent Uncyclopedia日本語版 EPWING形式 2GB かたまり http //niea06.dip.jp/blog/uncyc .zip 2GB tanaman xvhttp //www.border.jp/saba/main/ .zip 2GB Boookends http //sites.google.com/site/boookends/uncyc (図版・表・外字あり) .WinRAR.exe Wiktionary・Wikibooks日本語版 EPWING形式 2GB tanaman http //www.border.jp/saba/main/ .zip 2GB Boookends http //sites.google.com/site/boookends/wikt (図版・表・外字あり) .WinRAR.exe 2GBのマイクロSDカード ※マイクロSDカードはWikipediaを入れるなら1.5GB以上必要ですが、BrainがSDHCに対応していないため結果的に2GBの物しか使えません。 一応【Task Switcher for SHARP Brain】を起動すると対応しますが、そのためには【Task Switcher for SHARP Brain】をBrainのNAND3に入れる等の操作をしなくてはならないため、この項では省いています。 詳しくは、「SHARP BrainでのEBPocketの起動方法のPDFファイルを公開しました。」 http //henteko.pa.land.to/ へ。 ・手順 ※以下の手順中では拡張子名が表示されている状態を前提で書いていますが、別に表示させなくても作業はできます。 その場合は拡張子を取って読んでください。(例.msgothic.bat→msgothic) ※またファイルは「」、フォルダは『』、プログラム名は【】で囲ってあります。 1.【Task Switcher for SHARP Brain】【Japanese Input for SHARP Brain】の最新版をダウンロードする。 【Japanese Input for SHARP Brain】は必要ならば【16万語辞書】をダウンロードする。 ※【16万語辞書】を入れた場合【Japanese Input for SHARP Brain】の起動がとても遅くなります。 2.それぞれファイルを解凍して『tswbrain』の中の「msgothic.bat」を実行。 ただし『jpibrain』の中の「msgothic.bat」を実行してはいけない。 実行してしまった場合は『Japanese Input』フォルダの「msgothic.ttc」を削除する。 【16万語辞書】をダウンロードした場合は 『jpibrain_dict160000』の中の「dict.dat」「kana.dat」を『jpibrain\Japanese Input』の中に上書き移動。 3.【MSCEInf】の【English version】をダウンロードして解凍。 4.【EBPocket free】の最新版をダウンロードして解凍。 5.『MSCEInfEn』の中の「MSCEInf.exe」を実行し、 そのウインドウに『ebppcバージョン名_free\cabs』の中の「EBPocket.PPC_ARM.CAB」をドロップ。 6. 新しいフォルダを作成し【MSCEInf】の【Files】タブ内のファイルをすべてコピー。 この時作ったフォルダの名前がBrainのアプリで【EBPocket】が表示される名前になるのでわかりやすい名前にしておく。 7.コピーしたファイルの内「EBPocket.exe」を「AppMain.exe」にリネーム。 同フォルダ内に『Task Switcher』『Japanese Input』のどちらかから「index.din」をコピー。 8.「Doclist.dll」を【・ダミーDll(H/PC2000以降用) 2006/07/23】からダウンロードして解凍した『dummydll\ARM』の中から、 「mfcce300.dll」を【・"mfcce300.dll" library for ARM processor.】からダウンロードして解凍した中からそれぞれ取り出して、 ダウンロードした「aygshell.dll」と一緒に【EBPocket】のフォルダに入れる。 9.【Wikipedia】(もし必要なら【Uncyclopedia、Wikibooks、Wiktionary】)をダウンロード。 ファイルがトレント形式( .torrent)の場合は、以下のいずれかのサイトを参考にしてください。 クライアントソフト 解説サイト μTorrent http //enjoypclife.ikaduchi.com/bittorrent/utorrentdownload.html BitComet http //www.ceena.net/tutorial.php#bc_setup Vuze http //snowgate.net/torrent/vuze.html ※どれを使ったらいいのかわからない場合は最も使用者数が多い【μTorrent】で問題ないと思います。 10.【Wikipedia】(もしダウンロードしたなら【Uncyclopedia、Wikibooks、Wiktionary】)を解凍。 11.【『WIKIP』フォルダと「Catalogs」ファイル】(もしダウンロードしたなら『UNCYC_WIKIB_WIKTIO\』以下のフォルダ内の必要なもの)を、それぞれ別々の適当な名前のフォルダに入れる。 12.マイクロSDカードをFat32でフォーマット。(ドライブを右クリック→フォーマット→ファイルシステムをFat32にする→開始) 4GB以上の辞書を使う場合は、exFAT でフォーマットする必要がある。 (WindowsXPの場合は→をインストールでexFATに対応。http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=1CBE3906-DDD1-4CA2-B727-C2DFF5E30F61 displaylang=ja) 13.マイクロSDカードのルートに『アプリ』というフォルダを作り、 そこに『Task Switcher』『Japanese Input』『【EBPocket】のフォルダ』の3つのフォルダをコピー。 14.電源を切ったBrainにマイクロSDカードを挿し込み、リセットスイッチを押す。 15.電源を入れ真っ先に【ライブラリー→アプリ】から【Task Switcher for SHARP Brain】を起動。 16.次に【Japanese Input for SHARP Brain】を起動して最後に【EBPocket free】を起動する。 ※【Japanese Input for SHARP Brain】は起動するのに時間がかかります。 17.無事起動したら左下の【辞書】から使いたい辞書を選ぶ。もし入れたはずの辞書が表示されていない場合は 【ツール→グループの編集→検索】を押して表示されたら【追加】を押して最後に中央付近の【OK】を押せば追加される。 ※【OK】を押してからしばらく止まりますが問題ないです。 補足.この項は以下の環境で動作確認しています。うまくいかない場合は確認してください。 PC WindowsXP SP3 NET Framework3.5・DirectX9.0c・Java6.0・Windows Updateすべて適用済み。(2011.02.22) Brain PW-AC890 名前 バージョンもしくはハッシュ値(MD5) Task Switcher for SHARP Brain Ver.1.3 Japanese Input for SHARP Brain Ver.1.4 EBPocket free Ver.1.30a aygshell.dll D3EE65A8A79DF84CA2DD4578FBFA37E4 Doclist.dll CF1AB1BE2F01C26FF479FDF02365E105 mfcce300.dll 531984A771AB68156B61697EE2178B0B Wikipedia日本語版 EPWING形式 tanaman 2011-02-08(リリース日) Uncyclopedia、Wikibooks、Wiktionary日本語版 EPWING形式 tanaman 2011-02-07(リリース日) ※ハッシュ値は【HashTab】http //www.gigafree.net/system/explorer/hashtab.html(解説サイト)等で確認してください。 572k24
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/5358.html
スポンサー企業 MEDIUS HOLDINGS 単発出稿履歴(ネットセールス) + ... 2021年11月 5日TBS系「オオカミ少年」(19時00分~20時57分 2時間SPの19時台後半)
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/223.html
Medic 分隊において1人しかなれない上に分隊に必要不可欠な存在、分隊員の治療から蘇生まであらゆる面で 分隊を支援することになります。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=19 file=resuscitate.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=19 file=FIRST+AID+KIT.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=19 file=epipen.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=AN-M83+SNOKE+GRENADE.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=BUNOCULARS.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=FIELDDRESSING.PNG
https://w.atwiki.jp/fmatui/pages/138.html
Development of a new methodology for surface science by adding one more dimension Previous Chapter 1----Next Chapter 3 DIANA and 2D-PES 二次元表示型球面鏡分析器 二次元表示型球面鏡分析器(DIANA)は広い立体角に渡って、あるエネルギーの光電子を歪みなく一度に測定できる分析器である[rfDaimon88,rfDaimon90]。Fig.2.1に従来型のDIANAの断面図を示した。構成は主に半球型のMain gridと、半径がその約二倍の外球電極とobstacle ringsからなる。構造は一見複雑だが、この間の電場は単純な球対称電場になっている。それぞれの外球電極の下面は球面であって、その半径に応じた電圧がかけられている。Guard ringsは、端の電場が球対称電場からずれるのを防ぐためのものである。 Fig.2.1 試料から出た電子はmain gridと外球およびobstacle ringsの間の電場でその進路を曲げられてapertureに集束する。球対称電場なので、この中での電子の軌道は、Keplerの法則に従う楕円軌道となる。Apertureを通り抜けた電子は、retarding gridを通過して二枚のmicrochannel plateで増幅され、Fluorescent screen上で輝点に変換される。Fluorescent screenで観測される角度分布は試料から出たときの角度分布と厳密に等しいので、像が歪まない。角度範囲はである。 Obstacle ringsは運動エネルギーがpass energyより少し大きいものの軌跡を遮る役目を持ち、retarding gridsは少し小さいエネルギー以下の電子を阻止することができる。球対称電場のfocus-defocus作用に加え、このlow / high pass filter作用によりある一定の運動エネルギーの荷電粒子だけの角度分布を得ることができる。これまでのエネルギー分解能はpass energyの1%程度である。励起光は電極に開けてある穴を通して入れる。Main gridの中には電子銃が入っていてLEEDやAuger電子分光が行える。Fluorescent screen上の輝点の数及び位置は、真空外からCCDカメラシステムを用いて測定する。 2D-PESでできること 光を原子に照射すると飛び出す光電子には沢山の固体の情報が詰まっている。X線を用いて内殻準位からの光電子に注目すれば、原子構造の情報が得られる。真空紫外線を用いて価電子帯からの光電子に注目すれば、結合に関する情報が得られる。基本的にPIADには原子軌道やspinといった電子のすべての情報が反映されているので、測定法の工夫次第で様々な研究が展開できるという高い潜在性がある。 PIADと保存則 光励起の前後では、系のエネルギーと運動量が保存される。光電子の運動エネルギーEKと励起に用いた光エネルギーが既知であれば、始状態の結合エネルギーEBが判る。その運動エネルギーを選別することによって、光電子が出てきた原子の種類と軌道を特定することができる。さらには光電子の運動量、すなわち速さとその方向を測定すれば、始状態での電子の運動量が求まる。光電子分光は、これらの「保存則」に基づいて、バンド分散をはじめとする固体内部の電子構造のエネルギー準位を知る手法である、といえる。 光電子分光を二次元に拡張すると、単にデータ量が線形に増えるだけではない、まったく新しい「情報」を引き出すことができるようになる。「量」から「質」への転換である。励起過程前後にて系全体の角運動量も保存されている。光の角運動量は「偏光」、電子の角運動量は「軌道モーメント」という物理量に対応している。光電子の角運動量はPIADに反映される。 PIADと価電子帯 直線偏光励起過程では光電子の角運動量は不変である()。方位量子数だけが変化する()ことから、始状態の軌道の形を特定することができる。これを「原子軌道解析(ODAD)」とよんでいる[rfDaimonSS]。 円偏光励起過程では励起光の偏光に対応して、光電子の角運動量は増減する()。この円二色性から原子軌道の軌道モーメントが計算できる。これを「軌道モーメント解析」とよんでいる。価電子帯領域の測定をまとめると以下のようになる。 Direct obsevation of PIAD scan = 3D iso-energy surface EK scan = 2D ARPES LP / sample scan = ODAD PIADと内殻準位 光電子は真空中に出て行く過程で、周囲の原子のそばを通過するときに軌道が曲げられるため(古典論的解釈)、特に光電子の運動エネルギーが数百eV以上のときには、光電子を放出した原子と散乱を引き起こす原子を結ぶ方向にFFPが現れる。PIADを二次元的に捉えると、FFPの方向から周囲の原子配置を割り出すことができる。円偏光を利用するとさらに距離の情報が得られる(FFPの周りに現れる回折模様にも距離の情報が含まれる。)。これを「原子立体写真法(stereoatomscopy)」とよんでいる。SPring-8に設置したDIANAが対象とする内殻領域では、円偏光をもちいた光電子回折の測定を行っている。 Direct obsevation of PIAD EK scan = core level ARPES scan = XPD / XAFS CP = Stereoatomscope 我々のグループではPIADを一度に測定できる分析器を独自に開発してきた。この分析器を用いた測定法は、従来の手法と異なる新しい方法論をいう意味をこめて「二次元光電子分光(2D-PES)」とよんでいるDIANAでは光の照射点からのPIADを瞬時に観察することができる、という大きな特徴がある。後述するように、scanには光や光電子のエネルギーだけではなく、位置、温度、時間をパラメータとした測定法を開発している(Table [F-2DPES])。 高エネルギー分解能型DIANAの開発 従来型のDIANAのobstacle ringsは、先端が球面状になった十数枚のアルミ環で構成されている。そのため、分析器中心からの半径の変化も十数段階となり、理想的な電極曲線とのずれが生じ、電子の透過率とエネルギー分解能にリップルが発生してしまっていた。そこで高エネルギー分解能型DIANAの開発においては、10倍のエネルギー分解能が達成できるように、電極の形状を最適化した。現在3台が稼働中である。 SPring-8 DIANA Fig.[F-DIANASP8]は現在SPring-8のBL25SU[rfSaitoh]にて稼働中の分析器である。従来型の半径の二倍の大きさで設計した[rfKotsugi]。アルミ製外球の内壁を酸化処理し、その上に金を蒸着して260本の障害リング電極を形成した。Helical undulatorが供する400-1400 eVの円偏光軟X線が右斜めの方向に穿ってある穴から入射してくる。分析器が収められている真空槽は三重の-メタル磁気シールドを施してあり、ゆうに二人は入れる大きさである。 NAIST HR DIANA 生駒の実験室では外球の大きさはそのままで、取り扱いやすいものを設計した。セラミックを加工し、その内壁曲面に150余本の溝を彫り、金属電極を埋め込みobstalce ringsとした。Gamma data社製のHe光源を励起源として用いている。金のFermi edgeから見積もった装置自身のエネルギ分解能として0.43%を達成した[rfNohno03]。実際に、MoS2やNbSe2といった遷移金属dichalcogenideやSi(111)-Agといった表面超構造の電子状態の立体バンド分散測定に成功している。 Rits New DIANA 立命館大学SRセンターBL7にて直線偏光真空紫外光ビームラインの分光器が更新されたのに伴い、現在、HR DIANAの改良器を立ち上げている。可変apertureや小型SEM用電子銃などを組み込み、微小領域の二次元光電子分光およびAuger電子回折mappingによる表面の電子・原子構造解析を目指している[rfTakahashi]。 DIANA Display-type spherical mirror analyzer ODAD Orbital determination from angular distribution 以下は本サイト@wikiのスポンサーの広告です。
https://w.atwiki.jp/medianmod/pages/13.html
HINTS AND TIPS Median公式サイトにある奴翻訳。 間違ってる可能性大だからあんまりアテにするな。 一般的なアドバイス 歩け。走るな。 DiabloIIは走ってる最中はDefenseが0になるからな。 LODじゃたいしたことないがMedianじゃこれはヤバいぜ。 Rキーを押して「歩き」に切り替えな。 ショートソード(1)ってなんぞ? アイテムの名前の後につく数字はアイテムのTier(グレードみたいなもん)だ。 より高いTierのアイテムは同じ名前でも強くなってるぜ。 まぁ、要求ステータスも高くなってるけどな。 レアアイテムからならレシピでより高いTierのアイテムにアップグレードできる。 難易度について 簡単すぎねぇ? もし簡単だと感じたら、/playersコマンド使うか ハードモードチャーム積んでくれや。 /players X ってなんぞ? エンターキーでチャットメッセージ開いて /players X って打ち込むんだ。Xは1~8の数字な。 マルチプレイヤーゲームの人数をシミュレートして アイテムのドロップと経験値がよくなるぜ。 まぁ、敵のライフも増えるけどな。 キャラクタービルドについて どんなビルドにすりゃいいのさ? 失敗してどうにもならなくなるなんてこたぁ LODよりは少ないと思うが… 気になるならフォーラムでもチェックしてくれ。 ファンが作ったビルドガイドがあるからさ。 ステータスポイントはどれに振りゃいい? 単純に同じステータスに振り続けるのはあんまりよくねぇな。 例えばMeleeなら鎧着るのにSTRいるだろー。 武器によっちゃDEXもいいダメージボーナスになるぜ。 キャスターならエネルギーがマナ回復速度を伸ばしてくれるしな。 武器ダメージが乗るスキルにゃどの効果が乗るんだ? 説明によりゃ武器の効果は全部乗るんだがな。 (致命打、属性ダメージ、吸収、壊滅打、ターゲットをスロー、盲目攻撃、ターゲットを凍結、命中時にスキル発動) スタンと攻撃時にスキルを発動は通常攻撃でしかでないぜ。 あと爆発するスキル(Shower of Rocks, Deathstrike) は DiabloIIのバグで命中時、攻撃時の効果がのらねぇみたいだな。 場所とアイテムハンティング 一番いいアイテムはどれだい? ビルドによりけりだが、たいていのプレイヤーはルーンワードが早い段階から使えていいんじゃねぇの。 だんだんレベルが上がってきたらユニークも混ぜていく感じで。 でもレアやセット、クラフトも忘れんなよ。 レベル上げるにゃどうすりゃいい? まだまだ弱いならバールランとかいいんじゃねぇの。 でも一番はなんといってもデスプロジェクターのユバークエストだな。 経験値エリクサーつかって、/players 8 の時にタワーを倒してけば それこそロケットみてぇにレベルあがるさ。 ルーンはどこで手にいれりゃいい? モーモー牧場かファウツィンヴェルにいきゃたくさんルーンが手に入るだろうな。 あそこはドロップがルーンに偏ってるから。 レアアイテムはどこでてにいれりゃいい? カリムグラッドにいきゃレアがたくさんてにはいるぜ。 十分なMFがありゃgeneral spewのユバークエストボスもだな。 でもレシピでも結構簡単にレアアイテム作れるぜ? ユニークアイテムはどこで手にいれりゃいい? メフィストはもうあんまりユニークおとさねぇな。 しいて言えば宝箱ぐらいか。 トラン・アスルアはユニークが割とでるぜ。 そこが無理ならカリムグラッドもそこそこかな。 セットアイテムはどこで手にいれりゃいい? Destruction(ヘル)のLevel121エリアじゃねぇとどこいってもみつかんねぇよ。 ユバークエストのページ開いて適当なところさがしな。 一応クラスト3000バザーが出やすいっちゃそうかな。 セイクリッドアイテムはどこがいいんだい? セイクリッドアイテムはTier6より強いがバカみてぇな要求スペックだよな。 メインで振りまくってるステータスならなんとか装備できんじゃねぇの。 例えば弓アマならDex要求してくる装備品、とかな。 ソケットアイテムを手に入れるにゃどうすりゃいい? 一番の方法はギャンブルでマジックならレア化するなりして 欲しいベースのレアをまず手にいれて、それからディスエンチャントだ。 2、3個のソケットが欲しいなら望みの数の穴が開くまで繰り返せばいい、 だがそれ以上のものが欲しいならアイテムレベルをあげるレシピを使ってべきだ。 マジックやレア、ユニークでルーンワードが発動できるかい? 無理。 ユバークエストについてのアドバイス いつユバークエストに挑戦すりゃいい? おまいさんのレベルによりけりだな。 ユバークエストのページにモンスターレベル書いてあるから参考にしてくれ。 イージーかモデレート程度ならモンスターレベルと同じ程度でもいいが、 エクストリームやインポシブルはより強力なアイテムとより高いレベルがないと無理だぜ どのユバークエストを最初にやるのがいい? ダンジョンのユバークエストと召喚によるユバークエストと、 それからユバーレベルがある。 一般的に召喚のユバークエストが簡単で、 ユバーレベルが一番難しいな。 はじめは簡単な奴から初めて難しくしていくのがいいんじゃねぇの。 ブック・オブ・サモニングってどうやって使うんだ? たいていの奴は本を右クリックしちまうと思うがそうじゃねぇ。 実際にはスキルスピードバーを開いてレギュラースキルみたいに選んでくれ。 ユバークエストはやらないといけないのか? たいていのユバークエストはDestruction(ヘル)で特別な褒美があるだけだぜ。 しかしまぁ、もっと簡単な難易度でコツを掴んだり、 経験値やアイテムを手に入れるにはいいかもしれんな。 アトリビュートチャレンジとレベルチャレンジ アトリビュートチャレンジって重要なのかい? たいていのプレイヤーはアトリビュートチャレンジ1は挑戦すると思うけどな。 そんなに難しくねぇし、スキル一個解禁はおいしいしな。 それ以降はおまいさん次第だな。 強力だがなくてもなんとかなるし。 レベルチャレンジって重要なのかい? まだMODについて詳しくないなら飛ばすべきだろうな。 でもレベルチャレンジ2の報酬はすげぇ魅力的だと思うぜ? 知っとくとお得な事 テラーとデストラクションにおける凍結無効 冷気効果と完全凍結を無効にしてくる奴がいるからな。 こいつらは絶対凍らねぇ。 デストラクションにおけるランダムで物理無効 デストラクションでのみ、たいてい2%の確率で物理無効だ。 だから裏に属性武器でも仕込んどけよ。 毒の継続時間シナジーはポイズンフレッシュのダメージを減らすのかい? 毒の継続時間を延ばす効果のシナジーやアイテムは 全体の時間は延びるが秒間ダメージは変わってないから大丈夫。
https://w.atwiki.jp/zarabel/pages/124.html
Se, Deris ilmei meh sophia kis, hec phias-di-xephias, fary towle-l-getie lish きっと一つ一つの出会いそのものが、必然でも偶然でもない、とても儚い小さな奇跡なのだから
https://w.atwiki.jp/atagopalace/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/61.html
動画から音声だけを抽出する方法 MediaCoderでは、動画オフ音声コピーに設定しても変換されてしまい、短時間で抜き出すことができない仕様でした。 そのため、動画から音声を抜き取る方法は、コマンドラインでFFmpegを使用する方法があげられていましたが、最近のバージョンでは、直接抜き取ることが可能になっています。 Stream Dumperを使用して音声を抽出する 1.MediaCoderを起動し、ファイル→初期設定に戻すを選択。 2.オーディオタブのエンコーダからStream Dumperを選択。 3.オーディオタブのリサンプル・チャンネルをオリジナルに。 4.ビデオタブのビデオ有効のチェックをはずす。 5.その他、処理の高速化を図りたいなら、Muxer無効・画像タブの全てのチェックをはずすとよい。 6.エンコード開始。動画の長さに比例して処理時間が長くなるが、ほぼ一瞬で終了(30分の動画が約10秒)。 7.「-----.aid0dump」というファイルが出力されるので、音声フォーマットに合わせて拡張子をリネームする(例:.aid0dump→.mp3)。 8.再生してみると、ちゃんと抽出できているはずです。 なお、動画ファイルにエラーがあると、オーディオIDが大量に生成され、読み込みに時間がかかる・再生できないなどのエラーが起きます。また、MP3のほかにも、WMAも抽出できますが、なぜか再生できないファイルになります。(原因を調査中) ※以前はAACは抽出しても再生できない となっていましたが、AACでも抽出して再生することができます。> http //hadacchi.com/p_blog/article.php?id=660 タスクモード「Demux」を使用して音声を抽出する:超簡単!!! 上の方法に比べて、変換後の拡張子リネームが必要ないので、すごく簡単です(ぶっちゃけ、この方法があれば上は要らないデス)。 1.タスクモードからDemuxを選択。 2.ビデオストリーム分離のチェックをはずす。 3.オーディオの拡張子にmp3と記入。 4.あとはエンコードを開始するだけ。 ちなみに2回目からはコピー処理になるため、同じファイルから抽出するときは一瞬で終わる。 ※mp3大量生産はムリ。上書きされます。 やり方がよく分からない人のために、音声抽出用プリセットファイルを公開します。 ファイル→プリセットを読み込みで、以下のxmlファイルを読み込んでください。 ※注意:MediaCoderでできることにも書いてありますが、プリセットファイルは、全てのバージョンで使えるわけではありません。読み込んでもエンコードできない、ということがありますので、その場合は、自分で設定し直す必要があります。 IEでのダウンロード方法:右クリック→対象をファイルに保存 Firefoxでのダウンロード方法:右クリック→名前を付けてリンク先を保存 プリセットファイル 内容(画質・音質・設定など) 動作確認済みバージョン 音声抽出用.xml 動画の音声抽出用プリセット 0.6.1.4180 超簡単mp3抽出.xml 動画の音声抽出用プリセット(推奨版) 0.6.1.4180
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/261.html
トップ ボツ編 FME / 2013年12月09日 (月) 20時21分40秒 FMEは古いソフトであるため、このページを読む必要はありません。2017.7.2 FME(Flash Media Live Encoder)は、かつてニコニコ生放送で使用されていた配信ソフトです。 ▲Flash Media Live Encoder 2017年現在、FME以外にもさまざまな配信ソフトがあります。なかでもNLEは、ニコニコ生放送公式配信ソフトであり、初心者でも使いやすいアプリなので覚えておくとよいでしょう。FMEよりお薦めです。 詳細は、Niconico Live Encoderを参照 目次 ダウンロード / インストール 基本的な使い方 画面構成 Device Format Frame Rateフレームレートの意義 フレームレートの設定 NDC使用時 アマレコTVのライブ機能使用時 Input Size / Output SizeOutput Sizeの設定 Input Sizeの設定 Bit Rateビットレートの意義 ビットレートの設定 ビットレートとフレームレート AudioDevice(Audio) そのほかの設定 入力音量の確認レベルメーターの確認 音量調整の方法 動画がカクカクするときは現在の症状を把握する ケース(1)の場合の対処法 ケース(2)の場合の対処法 文字がつぶれるときは 次枠以降の設定方法 配信動画を録画する Tips 関連項目 ダウンロード / インストール FMEをダウンロードするためには、Adobeのアカウントが必要です。AdobeというのはFMEを開発しているメーカーの名前です。アカウントがない場合は新規にアカウントを作成しましょう。 Adobeのアカウントを作成する(こちら)。 サインイン(ログイン)した状態でFMEをダウンロードする(こちら)。 FMEをインストールする。 ▲画面の上へ 基本的な使い方 では、さっそくFMEを使ってみましょう。わからないことがあっても読み進めるようにしてください。詳細は後述します。 「外部ツール配信」タブをクリックします。 「XMLファイルのダウンロードはこちら」をクリックし、ファイルを任意の場所に保存します。あとでこのXMLファイルをFMEで読み込みます。 FMEを起動します。「Adobe Product Improvement Program」というウィンドウが表示されたら、「Don't ask me again」にチェックを入れて「No,Thank You」をクリックします。 「File」→「Open Profile」の順にクリックして、さきほどダウンロードしたXMLファイルを開きます。 「Profile Validation」と表示されるので、「OK」をクリックします(*1)。 「Video」の「Device」で映像元を選択します。たとえば、「SCFH DSF」や「NDC(XP)」、Webカメラなどです。そして「Bit Rate」を270Kbpsにします。 「Audio」の「Device」で、「ステレオ ミキサー」などを選択します。表示される項目はPCの環境によって異なります。そして「Sample Rate」を44100Hzにします。 ゲーム実況などデスクトップ画面を映す場合は、SCFH DSFまたはNDCを起動します(*2)。SCFH DSF使用時は、「Select process」で「FlashMediaLiveEnco...」を選択してください。 FMEの「Start」ボタンをクリックします。 「本番開始」→「はい」の順にクリックします。 放送画面の スピーカーをミュートにします。これをしないと音声が反響します(エコー・ハウリング)。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 配信中にFMEの設定を変更する場合は、FMEの「Stop」ボタンをクリックします。そうしないとFMEの設定を変更できません。 配信を終了するときは、「番組終了」→「はい」の順にクリックします。そして、忘れずにFMEで「Stop」ボタンをクリックします。これで配信が完全に停止します。 ▲画面の上へ 画面構成 FMEでの設定は、大きく「Video」と「Audio」、「接続・保存」の3種類に分けることができます。Videoは映像のことを、Audioは音声のことをそれぞれ意味します。映像と音声の設定によって、画質・音質などが変わってきます。接続設定は、毎回変更することになる部分です。保存設定は動画を録画する場合に必要です。 FMEの上部にはプレビュー画面があります。左側のプレビュー画面はFMEが入力(Input)している映像を、右側のプレビュー画面はFMEが出力(Output)している映像をそれぞれ表示しています。映像が適切に配信できているか確認したい場合は、右側のプレビュー画面を参考にしましょう。 ▲プレビュー画面のサイズは変更できます。また、プレビュー画面の右下にある「Preview」の「Input Video」「Output Video」のチェックを外すとプレビュー画面を非表示にできます。 ▲画面の上へ Device 「Video」における「Deviece」では、どのソフトウェア・機器の映像を流すのかということを決めます。たとえば、SCFH DSFやNDCなど、デスクトップ画面を映すためのソフトウェアを選択すれば、それらのソフトウェアが取り込んだ映像を配信できます。また、Webカメラを選択すれば、カメラの映像を配信可能です。 ▲「Device」の設定 ゲーム実況や雑談などの場合、たいていは「SCFH DSF」または「NDC(XP)」を選択することになるでしょう。ゲーム実況でアマレコTVを使用しており、かつ同キャプチャーソフトのライブ機能を使用している場合は、「AmaRec Video Capture」を選択します(*3)。Webカメラの映像を配信したいならWebカメラを選択します。 選択したソフトウェア・機器によっては、をクリックすることで選択したデバイスの設定を変更できる場合があります。しかし、設定を変更できないか、あるいは変更しても意味がない場合もあります(*4)。 なお、ゲーム実況の場合に、「Device」で「GV-USB2,Anarog Capture」などビデオキャプチャーを選択する人がいますが、選択しないようにしてください。 ▲画面の上へ Format 動画というのはとても大きなファイルサイズです。大きなファイルサイズをインターネットを通じて扱うことはできないので、コーデックというソフトウェアを使ってファイルサイズを小さくします。「Format」では、使うコーデックの種類を決めることになります。 FMEで選択できるコーデックは、VP6(On2 VP6)とH.264(MPEG4 AVC/H.264)の2種類です。基本的にVP6コーデックを使用しましょう。このほうがPCに負荷がかからず、また動きの激しい映像の場合はH.264よりも画質が乱れないからです。 ▲「Format」の設定 「Format」の横にあるをクリックして「Quality」の設定を変更します。動きが激しい映像の場合は「Lower Quality - Best Framerate」を、動きが少ない映像の場合は「Good Quality - Good Framerate」を選択します。前者は低画質だけれども滑らかな動きという設定、後者は画質と動きのバランスがとれた設定です。 ▲上のほうにある項目は、画質を優先して動きの滑らかさを犠牲にする設定です。他方、下のほうにある項目は動きを優先して画質を犠牲にする設定です。動きがカクカクするので「Best Quality - Lower Framerate」は選択してはいけません。 ▲画面の上へ Frame Rate フレームレートの意義 いま「Frame Rate」という用語が出てきました。フレームレートというのは、動画において動きの滑らかさを決めるための概念です。まず、動画はパラパラマンガのように静止画像を高速で切り替えて表示したもの、ということをイメージしてください。そして、1秒間に静止画像を何回表示するのか表しているのがフレームレートです(単位はfps)。基本的に、フレームレートが高いほうが動きが滑らかになります。 フレームレート 動き CPU負荷 30fps 滑らか 大きい 15fps カクカク 小さい たとえば、1秒間に30個の静止画像を表示する動画の場合、フレームレートは30fpsということになります。30fpsの動画と15fpsの動画を比較した場合、前者のほうが滑らかな動きです。動画は30fpsあれば滑らかに動くので、FMEの「Frame Rate」も「30.00」fpsまたは「29.97」fpsにしておきましょう。 ▲「Frame Rate」の設定 フレームレートの設定 フレームレートが高いほうがCPUに大きな負荷がかかります。CPUに大きな負荷がかかるとPCの動作が重くなり、動画がカクカクすることがあります。音声が途切れる場合もあるかもしれません。もしこれらの症状が発生したときは、フレームレートを「15.00」fpsに下げてください。 もちろん、フレームレートを15fpsまで下げれば動きがカクカクしますが、それでもCPU負荷が上昇して動きがカクカクするよりはましであるという判断です。フレームレートを下げても問題ない例としては、動きが少ない映像を配信する場合があげられます。自分の顔を映して雑談する配信などは15fpsでも問題ないでしょう。 NDC使用時 NDCを使用している場合は、NDCの「オプション」で設定する「フレームレート」による配信となるので注意しましょう。たとえばFMEで30fpsに設定していても、NDCのほうで15fpsになっていれば15fpsでの配信となります。したがって、30fpsで配信したいならNDCのほうを30fpsに設定します。 アマレコTVのライブ機能使用時 アマレコTVのライブ機能を使用している場合は、同ソフトの「グラフ 3(ライブ)」タブで「フレームレートの目安」でフレームレートを設定します。FMEの「Frame Rate」の設定は反映されません。 ▲画面の上へ Input Size / Output Size 「Input Size」および「Output Size」の設定によって、PCにかかる負荷や画質が異なってきます。 ▲「Input Size」および「Output Size」の設定 Output Sizeの設定 「Output Size」は、「512 x 384」または「640 x 360」にしておきましょう。ニコニコ生放送の画面の大きさが512 x 384(4:3)または640 x 360(16:9)なので、これに合わせたほうが画質を維持しやすいからです。よくわからない場合は、「512 x 384」にしておくと無難です。 Input Sizeの設定 「Input Size」は「Output Size」と同じか、「Output Size」より大きく設定しましょう。「Input Size」や「Output Size」が大きいほどPCに負荷がかかり、重くなるので注意してください。また、設定によっては映像が伸びたり、配信する映像に黒帯が入ることがあります。 ▲画面の上へ Bit Rate ビットレートの意義 「Bit Rate」の数値が高いほど高画質・高音質になります(単位はbps)。ビットレートの設定は画質・音質を決定づける重要な要素です。ビットレートにはビデオビットレートとオーディオビットレートがあります。前者は映像に関するビットレート、後者は音声に関するビットレートです。 ビットレートの設定 ニコニコ生放送では、基本的にビットレートの合計が384Kbpsを超えないように設定する必要があるので覚えておきましょう(*5)。たとえば、ビデオビットレートを280Kbpsにした場合、384から280を引いてオーディオビットレートを算出します。したがって、この場合はオーディオビットレートを104Kbps以下に設定します。 ▲ビットレートの合計を確認しながら設定します。「Video」の「Bit Rate」は直接入力できます。 ビットレートの設定については、オーディオビットレートを96Kbps以上にして、それからビデオビットレートの数値を考えるという方法がよいでしょう。「Audio」の部分で「Channels」を「Stereo」、「Sample Rate」を「44100」Hzにすれば「Bit Rate」を96Kbps以上にできます(*6)。 かりにオーディオビットレートを96Kbpsに設定した場合、ビデオビットレートは384から96を引いた値である288Kbps以下にします。ただ、ビデオビットレートはある程度変動するので、ビットレートが一時的に384Kbpsを超えることがあります。このとき場合によっては配信映像が一瞬止まります(*7)。そこで、余裕を持たせてビデオビットレートを200~280Kbpsにするのがよいでしょう。 配信する映像によって設定すべきビットレートは異なります。たとえば、カメラアングルが激しく変化したり、人がすばやい動作をするような映像では、ビットレートは200Kbpsではたりません。できるだけ高いビットレートにすべきです。また、上述した「Output Size」の数値が大きいほど高いビットレートが必要になります。ビットレートがたりない場合、画質が著しく低下し、映像もカクカクしがちです。 ビットレートとフレームレート 映像を高画質にしたい場合、ビットレートを高くするほかにフレームレートを低くする方法もあります。ビットレートが同一である場合、フレームレートが低い動画のほうが多くビットレートを画像に割り当てることができるからです(*8)。ただし、フレームレートを減らすわけですから、場合によっては動きがぎこちなくなります。 映像によっては、ビデオビットレートを極端に低く設定すると配信映像がカクカクします。配信中に「Encoding Log」タブを見てください。同タブで「Output」の「Drops」が0でないときは、ビットレートが極端に低いために動きの一部が省略されています。この場合はビットレートを高くしましょう(*9)。「Drops」は0が理想です。 ▲ビデオビットレートを50Kbpsにして配信したところです。カクカクすればするほど「Average」にある「Output」の「Drops」が増えていきます。「Video」の「Bit Rate」を高くしたり「Output Size」を小さくすれば、「Output」のドロップフレームは減少します。 ▲画面の上へ Audio Device(Audio) BGMだけを流したい場合や、BGMとマイク音声を同時に流したい場合は、「Audio」の「Deviece」で「ステレオ ミキサー」や「Realtek HD Audio Input」などを選択しましょう(*10)。PCの環境・設定によっては、「Device」に「ステレオ ミキサー」が表示されないことがあります(*11)。 BGMとマイク音声を同時に流すためには、「Device」で「ステレオ ミキサー」などを選択したうえで、さらにマイクミュートを解除する必要があります。ステレオミキサーについての詳細は、ステレオミキサーの基礎をご覧ください。 ステレオミキサー選択時は、放送の再生画面下にあるスピーカーアイコンをクリックしてミュートにします。そうしないと配信している音声がループ(反響)するからです。 アマレコTV(またはアマミキ!)のライブ機能を使用している場合は、「AmaRec Audio Capture」を選択することがあります。 そのほかの設定 Format 「Audio Format」は「Mp3」のまま変更する必要はありません。 Channels 「Channels」も「Stereo」のまま変更する必要はありません。ステレオというのは、左と右で違う音を配信できるという状態です。 Sample Rate 「Sample Rate」は「44100」Hzに変更します。サンプリングレートを「22050」Hzまたは「11025」Hzにしてしまうと、きわめて音質が劣化します。 Bit Rate 「Bit Rate」についてはBit Rateで述べました。ビデオビットレートとオーディオビットレートの合計が原則384Kbps以下になるように設定します。通常は「96」Kbps、音質重視なら「128」Kbpsまたは「192」Kbpsがよいでしょう。「Bit Rate」で選択できる数値は、「Channels」および「Sample Rate」によって変わります。 ▲画面の上へ 入力音量の確認 レベルメーターの確認 「Audio」において選択中の「Device」が適切に音を入力している(拾っている)状態のときは、プレビュー画面左にあるメーターの一部が緑色で表示されます(*12)。この緑色のメーターを見ることによって、どの程度の音量で音声を配信できているのかを確認できます。 ▲音が小さい状態(左)と適切である状態(右) もし緑色のメーターがいつも下のほうだけで上下しているのであれば、音量がかなり小さい状態です。したがって、音量を大きくする必要があります。他方、緑色のメーターが上のほうで上下しているのであれば、適切な音量である可能性が高いでしょう。ただし、常時メーターが振り切っている状態だと音が割れます。 ここで気をつけたいのは、自分の聞いている音が大きいからといって、必ずしもその大きな音が配信されるわけではないということです。自分の聞いている音楽の音量が大きくても、配信される音楽の音量が小さいというのはよくあることです。こういった事態を防止するために、緑色のメーターを見て音量を確認するようにしてください。 音量調整の方法 音楽とマイク音声を同時に流す場合は、配信するまえにまず音楽だけを再生します。そして、緑色のメーターが最大で6割程度のところで留まるように再生ソフト(キャプチャーソフトや音楽プレイヤーなど)のほうで音量調整します。そのうえでマイクに声を入れて、マイク音量が最大で9割程度のところで留まるようにしましょう。つまり、音楽のボリュームをマイク音量より小さくするわけです。 音楽とマイク音声を同時に流す設定にしている場合、「Volume」のスライダー「+」の方向に動かすと音楽とマイクの両方の音量が大きくなります(*13)。スライダーはいちばん右に移動して音量を最大にしておきましょう。FMEを使い始めたとたんに配信音量が小さくなったという方は、このスライダーが最大になっているかチェックします。 かりに、もう少し音量調整を詳しく行ないたい、配信音量が小さいので大きくしたいという場合は、音量調整の方法をご覧ください。 ▲画面の上へ 動画がカクカクするときは 現在の症状を把握する FMEを使用して配信していると、動画がカクカクすることがあるかもしれません。原因は複数考えられますが、FMEなどの設定を変更することにより解決できる場合があります。以下に述べる症状のうちどのケースに該当するか確認してみましょう。 ケース(1) PCの動作が重い。自分が見ている映像、および視聴者に配信されている映像がカクカクする。CPU使用率が100%、またはそれに近い状態。 ▲CPU使用率が原因で動画がカクカクしているときは、「Encoding Log」タブにある「Input」の「Drops」が0ではなくなります(右)。 ケース(2) PCの動作は重くないが、視聴者に配信されている映像はカクカクする。 ケース(1)の場合の対処法 以下のようにしましょう。それでもまだPCの動作が重い場合は、PCのスペック不足(CPUの性能が不十分)です。かりにPCの動作が軽くなってCPU使用率が軽減した場合は、ケース(2)の場合の対処法に進んでください。配信に不要なソフトウェアは終了する。 「Format」を「VP6」にする。 「Frame Rate」を「15fps」にする。NDCを使用している場合は、NDCの「オプション」で「フレームレート」を「15FPS」にする。アマレコTVのライブ機能を使用している場合は、「グラフ 3(ライブ)」タブで「フレームレートの目安」を15fpsにする。 「Input Size」を「320 x 240」にする。 「Output Size」を「320 x 240」にする。また、アマレコTVのライブ機能を使用している場合は、さらに「グラフ 3(ライブ)」タブで「リサイズ(縮小専用)」を「320x240」にする。 「Preview」の「Input Video」および「Output Video」を「OFF」にする。 Webブラウザを終了する。コメントの閲覧はNCVまたはやります!アンコちゃんなどを使用して行う。 3DグラフィックスのPCゲームの場合は、解像度を小さくしてゲーム画面の描画設定を見直す(詳細はこちらを参照)。 ケース(2)の場合の対処法 PCの動作が重くなくても、FMEの設定ミスにより動画がカクカクする場合があります。そこで、FMEの設定を以下のようにしてください。「Video」の「Bit Rate」を高くする(上述)。ビデオビットレートとオーディオビットレートの合計は384Kbps以下にする。 「Output Size」を「320 x 240」にする。また、アマレコTVのライブ機能を使用している場合は、さらに「グラフ 3(ライブ)」タブで「リサイズ(縮小専用)」を「320x240」にする。 「Format」の右横にあるをクリックして、「Quality」を「Lower Quality - Best Framerate」にする。 配信者の回線速度やニコニコ生放送のサーバに原因がある場合は、FMEの設定ではどうしようもありません。 ▲画面の上へ 文字がつぶれるときは SCFH DSFやNDCなど、デスクトップ画面を取り込むことのできるソフトウェアを使っている場合、視聴者が見ている画面上では文字がつぶれて読めないことがあるかもしれません。 Input Size Output Size 取込み範囲 可読性 1 512 x 384 512 x 384 512 x 384 A 2 320 x 240 320 x 240 320 x 240 B 3 640 x 480 512 x 384 320 x 240 B 4 640 x 480 512 x 384 512 x 384 B 5 640 x 480 640 x 480 640 x 480 B 6 1280 x 960 512 x 384 512 x 384 B 7 320 x 240 320 x 240 512 x 384 C 8 320 x 240 640 x 480 640 x 480 C 9 512 x 384 512 x 384 640 x 480 C ▲設定による文字の可読性の違い。リンクをクリックすると画像を表示。 このようなときは、FMEの「Input Size」と「Output Size」、SCFH DSFなどの取込み範囲、すべてを512 x 384または640 x 360で統一します。すると、上表1のように文字の可読性が高い画面になります。 もっとも、「Input Size」と「Output Size」、取込み範囲は必ずしも512 x 384または640 x 360で一致させる必要はありません。これを示したのが上表2~6です。具体的には、NDCなら「デスクトップ」→「ウインドウで指定」→「画像処理OP」で「画質」を「高い(CPU高負担)」にします。SCFH DSFなら「縮小方法」を「Software (Bilinear)」にします(*14)。 ▲NDC(左)とSCFH DSF(右) ▲画面の上へ 次枠以降の設定方法 次枠以降にFMEを使って配信をする場合、枠を取ったあとにFMEの「FMS URL」および「Stream」の部分を必ず変更する必要があります。使い回しはできません。 XMLファイルをダウンロードしてFMEで読み込みたいところですが、これをやってしまうと「FMS URL」および「Stream」以外の設定も変更されてしまいます(*15)。そこで、XMLファイルは使用せず、「FMS URL」および「Stream」の部分だけを変更するようにしましょう。 「外部ツール配信」タブをクリックします。 FMEの「Stream to Flash Media Server」にチェックが入っていることを確認します。 FMEの「Disconnect」をクリックします。「Disconnect」をクリックしないと「FMS URL」を変更できません。 「外部ツール配信」タブの「URL」をFMEの「FMS URL」にコピー&ペーストします。このとき、「FMS URL」をすべて選択したつもりでも選択できていないことがあるので注意しましょう。同じように「stream」をFMEの「Stream」にコピー&ペーストします。この作業を省きたい場合は、FMEAutomatorというソフトウェアを使用します。詳細は自動枠取りをご覧ください。 「本番開始」→「はい」の順にクリックします。 FMEの「Start」ボタンをクリックします。 ▲画面の上へ 配信動画を録画する FME使用時は動画を録画することができます。動画の画質・音質、音量をチェックするのによいでしょう。録画するには「Save to File」にチェックを入れて、「Browse...」で動画ファイルの保存場所を指定します(*16)。そして「Start」ボタンをクリックすれば録画を開始します。 生放送の開始と同時に自動で録画するには、「DVR Auto Record」にチェックを入れます。生放送中に自分で録画を開始したい場合は「Record」をクリックします。もしコメントを録画したい場合は、タイムシフトを残しておき、あとでアマレココまたはBandicamを使用して画面を録画してください。 生放送中でないときに動画を録画する場合は、「Stream to Flash Media Server」のチェックを外しておきます。そうしないと「Problem with Primary Server.」と表示されます。 ▲画面の上へ Tips 動きがある動画、動きが激しい動画は画質が乱れやすくなります。これは低ビットレートの場合に顕著です。 ▲画面の上へ 関連項目 このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 コメント 質問など SCFH DSF デスクトップ画面の映し方 ニコ生デスクトップキャプチャー デスクトップ画面の映し方 ステレオミキサーの基礎 ステレオミキサーの設定方法 音量調整の方法 配信音量を調整する方法 実況用PCマイク/こんなときは マイク使用時によくあるトラブルまとめ ▲画面の上へ